Life is bitter

日常生活で考えたことやデザイン・写真・インテリアをはじめとした役に立ちそうな知識をまとめて記しています。

開発

デザインガイドラインの初回構築時のポイントと運用方法

エンジニアとデザイナーが互いにプロダクト開発をしやすくするためにデザインガイドライン(あるいは拡張してデザインシステム)を作ることがあります。いま私がデザインしているプロダクトであるHERP ATSでは1年前にデザインガイドラインを設けて運用していま…

なめらかな開発をするためにデザイナーも知っておきたい開発知識

デザイナーとエンジニアがお互いに深くコミュニケーションを取ってスムーズに開発できている状態を「なめらか」と呼んでいるのですが(さっき考えました)、そんななめらかな開発をするために必要な開発知識っていろいろあるよなと思います。 今回は1年ほどサ…

スタートアップで1年間デザイナーをして悩んだり思ったりしたこと

そろそろ大学院をやめてスタートアップへジョインしてから丸1年くらいになるのですが、やればやるだけ悩みとか考えることが多くなって悶々としてきたので一旦思考を整理するために文章に起こしてみました。 今からしたためるポエムは他のスタートアップでブ…

初心者に捧げるGit・GitHub入門 for デザイナー&ディレクター 〜コード編集からPull Request&Mergeまで〜

エンジニアにわざわざ細かいCSSの修正や文言修正を依頼するのは全体の開発効率を考えるとあまり良いことではないと私は思っています。実装されたものに対して「あ、これちょっと違う...」というとき、ディレクターやデザイナーが自分で修正してちゃんと反映…

Pug+Stylusではじめるポートフォリオサイト作成〜環境構築編〜

最近ゼロからポートフォリオを作ろうと思っていざデザインができてから実装しようとなったとき、快適な環境を作ってデプロイするところまでの方法を私はちゃんと知らないということに気付きました。 そしてググっても初心者向けになかなかこういう手順でやれ…

エラー設計時に気をつけたい当たり前なポイント

サービスを作っていて必ずぶち当たるエラー設計。デザイナーがエラーに関して全て洗い出せてそれぞれに対してUIを作り、エンジニアへばっちり共有できたらいいな〜と思ってエラー設計時に気をつけておきたいポイントをまとめてみました。 が、書き出してみる…

【初心者】Origami StudioでTinderUIの動きをプロトタイピングする【基礎】

UIおよびアプリ全体の流れにおけるUXを検証するとき、プロトタイピングツールは必須となっています。数多くのプロトタイピングツールが存在する中で、アニメーションの動きを細かく検証できる強みを持つものとしてOrigami Studioがあることをご存知でしょう…

【Swift】変数を定義するときのデータ型早見表を作った【初心者】

現在、私はSwiftでのiOSアプリ開発をUdemyの動画にて勉強しているのですが、正直なところプログラミングをする上で必要な基本的な知識すらままならないのが現状です。 先程は変数(or定数)を定義するときにデータ型なんていうものを宣言しなければならないと…